O filme [Laputa] O Castelo no Céu (Tenkû no Shiro Rapyuta, 1986) foi pioneiro em diversas frentes: é o primeiro filme oficialmente produzido pelo estúdio Ghibli, é considerado por muitos como o primeiro Steampunk moderno, e fonte de inspiração para diversos jogos, quadrinhos, animações e afins.

Eu vi Laputa há pouco tempo (em algum lugar da última metade de 2020), e o filme foi arrebatador para mim. Definitivamente não é um dos trabalhos mais chocantes do estúdio, nem um dos mais profundos dirigidos por Hayao Miyazaki, que conta em seu portfólio com filmes como Nausicaä do Vale do Vento (Kaze no Tani no Naushika), A Viagem de Chihiro (Sen to Chihiro no Kamikakushi), O Castelo Animado (Hauru no ugoku shiro). Absolutamente, não é o caso. Mas é um filme muito singelo, com aventura e ação, e uma mensagem muito simples, mas muito bonita no final, que me cativou de jeito. E uma sensação não deixava minha cabeça enquanto eu assistia:
É como ver um filme de Zelda.

The Legend of Zelda (TloZ) é uma extensa série de jogos de videogames, cuja origem remonta a 1986 (coincidência?). O primeiro jogo foi lançado para Famicon/NES, e é produzida até os dias atuais: seu último jogo original foi Breath of the Wild (BotW, 2017), e o último título lançado é Link’s Awakening (LA, 2019), remake do jogo original de 1993.
Revendo o filme, é possível pegar uma série de possíveis referências, das mais claras às mais forçadas, e vale a pena transformar esse exercício em texto: vamos pegar os elementos comuns ao filme Castelo no Céu (vamos chamar de “Laputa” [1] daqui pra frente) e aos jogos de TloZ. Serão citados vários jogos, e vai ter spoiler de tudo o que for falado.

Pequeno adendo 1
Zelda não foi a única coisa que se inspirou em Laputa (se é que se inspirou, tô chutando). Várias obras são declaradamente inspiradas nesse filme, como Final Fantasy, Atlantis (Disney), SteamBoy, Megaman Legends e outros. Na verdade, atribui-se um “Laputa Effect” (Efeito Laputa), se referindo ao grande número de obras (filmes, séries, quadrinhos, jogos) que se inspiraram em Castelo no Céu.
Pequeno adendo 2
Enquanto eu escrevia, eu percebi que o texto tava ficando cheio de siglas. Vou colocar um pequeno glossário no final do texto.
Triforce

A série Zelda tem como símbolo principal a Triforce, conjunto de três triângulos que, juntos, formam um novo triângulo, maior. Cada um deles representa as características das deusas que formaram Hyrule (mundo/reino onde se passa boa parte dos jogos da série), sendo um triângulo representando Poder, outro Coragem, e o último Sabedoria.

Essas características costumam representar o trio principal da maioria dos jogos: Link, o protagonista, é normalmente predestinado a portar a triforce da Coragem; Zelda, a princesa de Hyrule, possuirá a da Sabedoria; e Ganon (e suas possíveis variações) herdará a triforce do Poder. Os dois primeiros devem se unir para subjugar o terceiro, que está causando muito mal ao mundo.
Pazu e Link

Em Laputa é difícil não ver essa combinação: Pazu, um garoto corajoso e muito honesto, de origem humilde; Sheeta, uma garota sábia, porém introspectiva, que guarda muitos segredos, de família poderosa e muito antiga; Muska, mais velho, mais forte, com um grande poder bélico, que tem planos sombrios para o mundo.
As diferenças não param por aí: Pazu não tem poder político ou simbólico, mas é muito habilidoso, sendo capaz tanto de lutar como de proteger. Também é forte e resistente, conseguindo realizar tarefas físicas. Na verdade, a força física desse menino é impressionante.

Pazu, por outro lado, tem personalidade marcante, característica pouco explorada no Herói do Tempo/Vento/Crepúsculo/Celestial.
Sheeta e Zelda

Sheeta, ou Lusheeta Toel Ul Laputa, é introspectiva, combinando mais com a Zelda encarnada em A Link to the Past (ALttP) e BotW, menos com a de Minish Cap (MC). Também tem uma família muito poderosa por trás, tendo acesso a feitiços e conhecimentos antigos que ninguém mais no mundo tem – e muitos desejam. Apesar desses pontos, Zelda (além de em Wind Waker (WW)), nunca deixou de ter nascido em berço de ouro. Mesmo sendo “privilegiada”, não hesitaria em deixar tudo para trás em prol de salvar a humanidade, coisa que Sheeta também faz.

Cabem reflexões maiores sobre Zelda e Sheeta. Ambas são muito corajosas, mas Sheeta é “levada” pelas circunstâncias. É muito comum que Zelda seja a agente causadora das situações. Em Ocarina of Time (OoT), por exemplo, Zelda não só pede que Link recupere as pedras espirituais como, quando está foragida, se disfarça de Sheik e continua agindo nas sombras. Na verdade, a princesa é uma das figuras mais multifacetadas na série de jogos. Zelda pode ser brincalhona e participativa como em Spirit Tracks, cair pra porrada em Wind Waker, melancólica como em Twilight Princess, pessoa que precisa de ajuda em A Link to the Past, ou até mesmo insegura como em Breath of the Wild. Do meu ponto de vista, a Sheeta lembra a Zelda de ALttP.
Muska e Ganon

Muska, mesmo não se revelando exatamente um ser monstruoso, também adquire poder através de articulações políticas, como diversas encarnações de Ganon já fez: Ganondorf em OoT, Agahnim em ALttP, Zant em Twilight Princess (TP). Se bem que Zant foi mais na base da porrada (e não era bem a encarnação de Ganon)… Mas enfim. Já falei um pouco sobre isso noutro texto.
Até mesmo vilões que não são encarnações diretas de Ganon, como Veran (Oracle of Ages, OA), ou Vaati (MC) acabam incorporando essas características. Muska se revela uma pessoa com tendências megalomaníacas e psicopatas, além de possuir conhecimentos sobre a família Laputa, bem como Ganon diversas vezes demonstra ter sobre a família real de Hyrule. Muska é tão imoral em suas ações, que faz parecer que é um personagem amoral, mas não é o caso, ele só está apegado demais aos próprios desejos megalomaníacos de poder.

Do meu ponto de vista, Muska lembra Ganondorf, encarnação de Ganon em OoT.
Personagens secundários
Esses foram um pouco mais difíceis de selecionar, porque foi bastante complicado traçar paralelos mais diretos.
Dola

É inevitável: Dola claramente é Tetra. Claro que nos esbarramos num problema aqui: Tetra é um disfarce de Zelda (eu avisei que tinha spoiler), então essa comparação não deveria ser feita. Mas gente, ambas são comandantes piratas, que tem uma tripulação com uma pessoa inteligente, mas o resto são um bando de idiotas. Elas estão atrás de tesouros, mas tem inimigos claros (os militares de Muska, os moblin piratas de Ganondorf). E, mesmo sendo fora-da-lei, tem um grande senso de justiça.

Motro
Motro, na verdade, lembra o Dr. Robotnik, de Sonic!

Mas brincadeiras à parte, ele me lembra bastante Robbie, de Breath of the Wild: ambos são bons com tecnologia, e bem excêntricos. Motro não é energético como Robbie, mas por outro lado é mais sábio.

General Mouro

Fisicamente, não tem nada a ver, mas Mouro (hehe) me lembra Zant, o capanga super poderoso de Twilight Princess. Por várias vezes no jogo, pensamos que ele é o verdadeiro vilão até que Ganondorf se revela, e vemos Zant ser descartado. É exatamente o que acontece com o General.

Tio Pom

Não é um personagem que me lembra Tio Pom, mas um grupo de personagens: Os velhos sábios que se escondiam em cavernas secretas no The Legend of Zelda original (também em outros, como os de Oracle of Ages / Seasons). Tio Pom também vive recluso mas parece ser muito sábio, e ajuda os heróis de alguma forma – por mais que não seja dando armas ou dinheiro.

Cenários
Diversos cenários e localidades também tem semelhança entre as duas obras. Vale a pena dar uma revisada em alguns deles.
Cidade inicial

Me escapou o nome dessa cidade. Algum de vocês se lembra?
Enfim, de qualquer forma, é uma cidade pacata, quase interiorana, mas que tem uma parte industrial avançada. Vemos mineiros voltando do trabalho, e boa parte da população é da classe operária.
Num primeiro momento, me lembro de cidades como Kakariko em OoT, ou… Kakariko, em ALttP. Mas ela me parece mais viva. Algo como Hyrule Castle em Twilight Princess (TP), mas talvez menos cosmopolita (uma vez que essa é a capital do reino). Talvez algo como a Hateno Village de BOTW, pode ser uma boa.

Cavernas

O “habitat” de Tio Pom não representa um, mas vários cenários em vários jogos. Essa tem a característica de ter pedras brilhantes em seu interior, o que me lembra as Luminous Stones em Breath of the Wild, com a estrutura de uma caverna “de verdade” como a Dodongo Cavern (OoT), mas o “céu” estrelado como as paredes da Ice Cavern (OoT).
Tá, tô exagerando. É só uma caverna qualquer com Luminous Stones.

Céu

Um elemento / ambiente muito pouco explorado na saga, mas com menções honrosas como Skyward Sword (SS). Nesse jogo você pode pegar o seu loftwing e sair desbravando os ares por aí. Eu, em particular, tenho muitas ressalvas com esse jogo (qual a graça de poder sair voando se a ação de verdade fica na parte inferior do mundo?), mas a liberdade permitida pelo seu companheiro emplumado lembra a que Sheeta, Pazu e os piratas conseguem com seus naves, e com seus dirigíveis com asas de libélula. Falando em airships, não podemos nos esquecer do Beedle, que aparece aqui com sua nave personalizada.

Se você pensou “ei, e o Thunderhead?”, vamos falar disso na próxima seção.
Falando nisso, as palavras seriam equivalentes à Zelda ‘s Lullaby?
Acho que já divaguei demais nesse bloco.
Laputa
Dessa vez me refiro à cidade de Laputa, que se ergue nos céus e tem seu paradeiro desconhecido (se essa história acontecesse depois dos satélites espaciais, não teria a menor graça).

Só pra relembrar, o Reino de Laputa, da família Laputa, se desenvolveu tecnologicamente de forma tal que conseguiu criar várias cidades voadoras, dentre elas… Laputa (que criativo), a capital. O reino entra em decadência, e é escondido entre nuvens e tempestades, para ficar esquecido.

Algumas áreas na história de Zelda me lembram Laputa, nesse sentido. Dentro da Tempestade (Inside the Thunderhead, área de SS) é uma lembrança óbvia: é uma nuvem de tempestade circular, muito intensa, e que você não consegue entrar normalmente. Mas, com um raio de luz mágico, é possível adentrá-la. Lá dentro, também, existem construções muito antigas, como em Laputa.

Porém, para mim, a maior associação é a City in the Sky, de Twilight Princess. Olha o nome, “Cidade no Céu”! Tá tudo aí! Para além do nome, essa dungeon representa uma construção flutuante, onde a natureza já está em seu curso de dominação perante as construções de metal e de pedra. Existe vida na City in the Sky bem como em Laputa, apesar de que, na primeira, no geral são inimigos. Em Laputa não tem dragões, mas também, nem precisa. E, é claro, muitas tecnologias antigas e esquecidas em ambos os cenários.

E não, eu não acho que Laputa se assemelha à Skyloft (cidade principal de SS), uma vez que Skyloft está habitada.
Tecnologias
Já que o assunto é tecnologias, vamos falar um pouco sobre elas.
Navio voador

Essa era uma referência muito óbvia, mas quando eu fiz minha lista eu me toquei que tinha outros jogos na cabeça: Final Fantasy! Tem Navios Voadores desde o primeiro jogo da série! Mas dá pra arranjar um, sim: em Skyward Sword e em Spirit Tracks (ST), Beedle vem com seu airship personalizado, e com produtos essenciais para a aventura. Em SS, não é uma boa ideia contrariá-lo.

Robôs Gigantes

Vamos relembrar: os robôs em Castelo do Céu foram criados por uma civilização antiga. São robustos, poderosos e conseguem destruir muita coisa com o seu laser de olho. Podem andar, e também podem voar. São programados para defender a família real, mas são corrompidos, passando a atacar quem deveriam defender. Aliados poderosos, mas adversários assustadores.
Não sei vocês, mas a analogia com os Guardians, de BOTW, pra mim é quase direta. Claro que tem algumas questões aqui: eu juntei vários guardians em um conceito só, para que a analogia faça sentido, a saber o Stalker, Scout e Skywatcher. Mas de resto, tá tudo aí.

Outras coincidencias
Só pra fechar esse texto que já tá gigante (vocês ainda estão aí? Obrigado!), queria citar só 3 coisas que são passíveis de comparação
Emblema real
Olhem as imagens abaixo. Não são muito semelhantes? Ambos emblemas partem de um corpo central, com membros que surgem de seu centro, e vão subindo ao seu redor, tendendo a se encontrar no topo. No centro, um objeto destacado do resto do desenho. Dos membros laterais, partem apêndices que podem ser vistos como asas. Ambos possuem uma base bem definida.
O emblema de Laputa tem versões em que ela lembra uma face humana com corpo feminino (meio bizarro). O emblema de Hyrule é baseado num loftwing. Então, em sua base, são diferentes, mas eu acho eles bem parecidos.
Pedras Voadoras

Os interiores de Laputa são compostos por vários blocos de pedra (?) que podem flutuar e são controláveis. Esses blocos lembram um monte de coisas, na verdade. Lembram as Stone of Time, de OoT; lembram os Goddess Cubes, em SS; os blocos magnéticos de BotW; e lembram as plataformas móveis dos shrines (templos) de Breath of the Wild.

Pedras luminosas

Pra fechar, as pedras luminosas de BOTW lembram muito as pedras volucite de Castle in the Sky. inclusive, é possível notar que várias coisas em Laputa, o próprio pingente da Sheeta, e imaginamos que parte da energia da cidade venha do volucite. E o Domínio Zora (BOTW) também é construído a partir das luminous stones.

Concluindo
Esse texto deu um trabalhão (estou há meses escrevendo!), e eu chego ao final com a certeza de que várias coisas ficaram faltando. Ele é uma demonstração de um pouco do meu amor por ambas as obras, e espero que tenham gostado. Caso tenham alguma sugestão de semelhança, ou alguma crítica, por favor coloquem nos comentários que eu vou ficar bem feliz de ver. Abraços!
P.S.
Enquanto revisava esse texto, o Pedro descobriu que existe toda uma cultura de pessoas na internet que perceberam as mesmas coisas que eu! Eu garanto que não li nenhum matéria desse tipo antes de escrever, mas acho que vale a pena serem mencionados.
A magia do estúdio Ghibli no mundo de Zelda!
“Breath of the Wild” reminds me a lot of Castle in the Sky
Ah sim! Nós gravamos um minicast em homenagem aos 35 anos de Zelda, ouçam lá!
Glossário
ALttP – A Link to the Past
BotW – Breath of the Wild
LA – Link’s Awakening
MC – Minish Cap
OoT – Ocarina of Time
OA – Oracle of Ages
SS – Skyward Sword
SP – Spirit Tracks
TloZ – The Legend of Zelda
TP – Twilight Princess
[1] O nome original seria Laputa: Castelo no Céu, mas enfim, vocês podem imaginar qual seria a reação das pessoas ao ver um filme chamado La Puta.