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Remnant From the Ashes: inspirações acertadas
GAMES

Remnant From the Ashes: inspirações acertadas


Por Diogo Freire

Desde o lançamento de Dark Souls e suas sequências, fomos inundados de Souls-like, gênero de jogos que tentam replicar a fórmula da série, ou pelo menos seus aspectos mais populares, […]

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Fall Guys – Ultimate Knockout: Caindo nas graças da internet
GAMES

Fall Guys – Ultimate Knockout: Caindo nas graças da internet


Por Felipe Barros de Sousa

Depois de falar de Paper Mario no último texto, tava na hora de tirar a poeira do Playstation. Um pouco mais de uma semana que Fall Guys foi oficialmente lançado, […]

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Carrion: maçante e cansativo
GAMES

Carrion: maçante e cansativo


Por Diogo Freire

Material de curiosidade de muitos até o seu lançamento, Carrion apresentava uma ideia um pouco diferente: como poderia ser um jogo onde você na verdade controla o Alien? Não seria […]

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PAPER MARIO: THE ORIGAMI KING – REINANDO COM SIMPLICIDADE
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PAPER MARIO: THE ORIGAMI KING – REINANDO COM SIMPLICIDADE


Por Felipe Barros de Sousa

Temos muito o que conversar sobre Paper Mario: The Origami King. Já adianto que minhas impressões foram absolutamente favoráveis. Como já deu pra perceber no meu texto sobre Little Town […]

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Superhot Mind Control Delete: Crítica
GAMES

Superhot Mind Control Delete: Crítica


Por Diogo Freire

Anunciada em 2017, a expansão, agora jogo completo, Superhot: Mind Control Delete (MCD), chegou em 16 de julho, gratis para aqueles que tinham Superhot, ou comprado até seu lançamento. O […]

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Consumo de jogos, Mercado Global, Brasil e Pirataria
GAMES

Consumo de jogos, Mercado Global, Brasil e Pirataria


Por Felipe Barros de Sousa

Amáveis leitores, hoje vamos mergulhar em perspectivas muito pessoais sobre jogos, e espero que a minha experiência possa servir de ponto de partida para discutir coisas muito importantes como acessibilidade […]

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Death Stranding Crítica: Conexões
GAMES

Death Stranding Crítica: Conexões


Por Diogo Freire

Que coincidência. Após de enrolar por meses, terminei Death Stranding no PS4, logo no dia que a versão para PC lançou, 14 de julho. Ganhou fama no seu lançamento por […]

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The Last of Us Parte 2: empatia e reflexão
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The Last of Us Parte 2: empatia e reflexão


Por Diogo Freire

Saiu. Depois de 7 anos do primeiro jogo, que marcou toda uma geração e influenciou outros estúdios. 4 anos depois do seu anúncio inicial, temos em mãos The Last of […]

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Cultura Git Gud e o jeito “superior” de jogar
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Cultura Git Gud e o jeito “superior” de jogar


Por Felipe Barros de Sousa

Esse é uma peça de caráter mais opinativo, diferente de outros posts meus. A premissa é fazer uma investigação dos argumentos, e alguns discursos muito populares, que circulam na comunidade […]

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