Super Kirby Clash: é grátis, fofo e você precisa jogar!

Super Kirby Clash: é grátis, fofo e você precisa jogar!

Ei, maratoneiro! Provavelmente, você conhece o Kirby. Isso! Aquela bolotinha rosa, fofa e simpática, presente em vários jogos da Nintendo! Mas você sabia que ele tem um jogo grátis no Nintendo Switch? Se a resposta for não, vem comigo que eu te conto cada detalhe sobre Super Kirby Clash, o jogo multiplayer online, divertidíssimo e perfeito para se aproveitar com os amigos em tempos de isolamento social.

Que Kirby Grátis é esse?

Super Kirby Clash (SKC) era, originalmente, antes de sua chegada ao Switch, um mini game disponível como conteúdo extra de Kirby Robobot lançado para 3DS em 2016 e um ano mais tarde se transformaria num jogo completo e gratuito para o mesmo sistema. 

Inspirado em franquias clássicas de RPGs japoneses, como Dragon Quest, Final Fantasy e Tales, o jogo traz diversos elementos interessantes, como sistema de classes, combates em progressão lateral e a possibilidade de jogar com até quatro jogadores online ou localmente.  

Quase um logo pomposo de Final Fantasy, só que fofo e colorido.

Apesar do forte apelo ao modo multiplayer, SKC, possui também um modo de história para um jogador, que deve ser concluído gradualmente para abrir novas batalhas no modo de missões cooperativas. A cada nova missão concluída você ganha recompensas diversas, como cristais e maçãs, que são necessários para compra de equipamentos e abertura de novos desafios. 

Toda parte introdutória da aventura e como aproveitá-la é explicado ao jogador já nos primeiros minutos, quando transportado para o lobby do jogo, a pacata Port Village, onde os seus habitantes estão sempre dispostos a auxiliá-lo, sanando dúvidas e comercializando itens essenciais para sua longa jornada. Alguns desses itens, como Gem Apples, por exemplo, podem ser adquiridos em maior número com dinheiro real, através de micro transações, porém, na minha experiência de mais de 25 horas jogando, não vi necessidade alguma de gastar um tostão. 

A cada 12 horas, você pode recolher com o Waddle Dee, 20 Gem Apples, na faixa.

Um pouco mais sobre como é Super Kirby Clash

Toda ação em SKC depende das suas barras de vigor, localizadas na parte de cima da tela: uma em cor amarela, representando o modo história e a outra em cor verde, representando o modo de missões multiplayer. Ao partir para as missões, você gasta um número X da sua barra de vigor, de acordo com o valor exigido por um determinado chefão. Para enfrentar o Parallel Nightmare, por exemplo, preciso usar 10 pontos da minha barra de vigor. 

O Parallel Nightmare é um dos muitos vilões do modo história de Super Kirby Clash.

Uma vez que você tenha utilizado todos os seus pontos de vigor, terá de esperar por algumas horas até que a sua barra se recupere completamente. Caso você queira recuperá-la imediatamente pode usar algumas de suas Gem Apples, mas vá com calma, pois elas também são necessárias para compra de novos equipamentos e para desbloquear novas missões. 

E por falar nas missões, há uma quantidade razoável delas para se explorar tanto sozinho, como também acompanhado de amigos à medida que você vai subindo de nível e aperfeiçoando suas habilidades, armas e armaduras. As missões são basicamente batalhas contra chefes nas quais quatro Kirbys – de diferentes cores – enfrentam antigos e novos vilões do universo da bolota rosa. 

O player 1 é sempre o Kirby cor de rosa.

O Clash é a briga!

Sobre o combate em SKC, a sensação é de estar jogando uma versão mais simples de Super Smash Bros, na qual você só pode jogar com o Kirby. Veja bem, não estou com isso querendo diminuir  a qualidade do jogo, pelo contrário, essa semelhança tem seus pontos positivos: os comandos são simples e intuitivos e se você joga ou jogou Smash com o Kirby, rapidinho pega o jeito.   Ao iniciar o combate, o jogador terá controle de um Kirby, enquanto os demais membros poderão ser controlados por outros jogadores ou pela máquina, como NPCs. 

Os chefes são divididos por níveis de dificuldade e possuem padrões de ataque bem variados e que mudam ao longo do combate, ficando mais agressivos quando próximos da derrota. O meu chefe mais odiado é o Blocky! Ele é rápido, bom de defesa e constantemente realiza ataques que esmagam os pobres Kirbys, os deixando atordoados por alguns preciosos segundos, o que conta muito, porque os combates são todos cronometrados e quanto mais rápido você derrota o chefe, melhor será a sua pontuação, do bronze à platina. 

Partiu apanhar do Blocky pela milésima vez!

Para obter a vitória no combate e realizar com sucesso as missões heróicas – desafios especiais propostos pelo jogo para obter recompensas e subir novos níveis – o jogador deve encontrar o equilíbrio entre as quatro classes disponíveis de heróis rechonchudos e fofos e aprender o máximo que puder sobre elas. 

Com vocês: os heróis! 

No melhor estilo Final Fantasy e Dragon Quest, SKC, também possui o seu próprio sistema de classes, não tão aprofundado, mas que tem o seu valor e precisa de algum nível de dedicação. Vamos conhecer cada uma delas a seguir.

O mais balanceado em termos de força, defesa e agilidade é o Sword Hero, que, como sugere o nome, se utiliza de uma espada para lutar. A classe é a mais versátil em termos de ataques terrestres e aéreos, além de possuir um poderoso escudo capaz de defender toda equipe durante a batalha. É a melhor classe para iniciantes e é indispensável para qualquer time que se preze.

Sword Hero

Já, o Hammer Lord é o completo contrário, sendo uma classe totalmente focada em força. Os seus golpes concentrados de martelo são lentos e, por vezes difíceis de carregar, mas quando acertam o inimigo causam danos devastadores. Jogando com Totoro (Felipe Barros), amigo e membro aqui do Maratona, concluímos que é uma classe que exige dedicação e um pouco mais de paciência para ser dominada.

Hammer Lord

O Doctor Healmore é uma classe voltada para o suporte e sua arma é um frasco contendo substâncias estranhas, capazes de curar seus companheiros durante a batalha. Não é a classe mais popular entre as quatro; jogando online, vejo poucos jogadores a usando, mas é extremamente necessária.

Doctor Healmore

E por último, mas não menos importante, temos o Beam Mage – a minha classe favorita dentre as quatro – cuja habilidade lhe permite lançar ataques mágicos de longa distância, que quando devidamente carregados, podem até mesmo congelar o tempo por alguns segundos, garantindo ao time tempo para reagrupar ou atacar o inimigo com força total.   

Beam Mage

Caso você esteja se perguntando qual das quatro classes deve escolher, não se preocupe tanto com isso, pois o jogo te dá total liberdade de trocá-las antes da batalha e incentiva que você o faça, principalmente, se quiser fazer 100% das missões heróicas.

Minhas brigas e vitórias no Super Kirby Clash

Até o momento em que estava redigindo esse texto para o site somava mais de 25 horas jogando SKC, isso sem contar o quase um ano inteiro em que joguei a versão de 3DS enquanto estive morando no Japão. Eu e meu amigo Hanaki-san (sim, ele de novo) sempre que tínhamos uma folga do trabalho aos sábados nos reuníamos para jogar e passávamos horas a fio aproveitando o multiplayer local entre dois sistemas portáteis.

A versão japonesa de Super Kirby Clash para 3DS que joguei durante um bom tempo.

Com o lançamento da versão de Switch, ainda no ano passado decidimos os dois migrarmos para ela e lá continuamos nossas aventuras até hoje, mesmo depois de ter retornado ao Brasil. Jogamos juntos com certa regularidade e almejamos atingir o nível 100, apesar de que devido a distância geográfica às vezes a conexão com a internet não nos ajude tanto assim. 

Ô dona Nintendo, a gente já paga caro pelo console e assina serviço online para jogar com os amigos, será que não rola um servidor dedicado, não? Fica a dica! Pois nada é mais frustrante num jogo, cuja proposta é de se jogar em rede com os amigos do que ser chutado no meio da partida por problemas de conectividade. 

Sofri bastante com esse empecilho em partidas com até quatro jogadores, até que comecei a hostear as batalhas eu mesmo e comecei a sentir uma melhora considerável. Jogando apenas com Hanaki-san e o Totoro (que mora na mesma cidade que eu) em geral sofro pouco lag e nunca fui desconectado de maneira forçada do servidor. 

Meu amigo Totoro.

Outro ponto que merece atenção é a gradativa escassez de acesso às Gem Apples e a necessidade de obtê-las em grandes quantidades para comprar novos equipamentos e abrir novas missões. O jogo te oferta diariamente pequenas porções delas gratuitamente, além de ganhá-las como recompensa de batalhas, mas fica claro que eles querem mesmo é ver a gente abrindo a carteira para comprá-las com dinheiro real em micro transações. 

No final, vencemos todos!

Reiterando o que havia dito lá no começo, SKC é uma ótima pedida para esses tempos de isolamento social em que não podemos estar próximos de amigos e familiares. As partidas são breves, as mecânicas de jogo simples e se aventurando com outros jogadores – o que é bastante recomendável – você ganha o dobro de experiência após as batalhas. 

Time campeão!

Agora, reúna todos esses elementos aliados ao carisma único dos habitantes de Dream Land e a criatividade dos desenvolvedores da HAL Laboratories nos designs desses seres fofíssimos e você tem um jogo não só divertido, como também de encher os olhos! Acredito, que depois desse texto e do anterior sobre ARMS, já deu para notar a minha predileção por jogos super coloridos, né? 

Depois de tantos dias e horas dedicados a Super Kirby Clash (chega de abreviações) posso dizer com tranquilidade que ele é a minha melhor experiência multiplayer em muito tempo. Aprendi com ele que cooperar é tão mais gostoso do que ir contra, pois no final de uma intensa batalha, somos todos campeões e podemos juntos desfrutar da vitória. Ao menos, tem sido esse o meu sentimento vivenciando tantas aventuras acompanhado de amigos e completos desconhecidos nas terras encantadas de Dream Kingdom.

Falando de algum lugar no universo - Pedro Corujeira

Salvo mundos fantásticos da iminente destruição desde os anos 90 e sigo nessa vida até hoje. Nos intervalos entre uma batalha e outra, escrevo para o Maratona de Sofá sobre joguinhos, filmes, desenhos, gibis e o que mais der na telha.

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